# C++ 中深拷贝和浅拷贝
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C++中的深拷贝和浅拷贝涉及到对象的复制。
当对象包含指针成员时,这两种拷贝方式的区别变得尤为重要。
# 浅拷贝(Shallow Copy)
浅拷贝是一种简单的拷贝方式,它仅复制对象的基本类型成员和指针成员的值,而不复制指针所指向的内存。
这可能导致两个对象共享相同的资源,从而引发潜在的问题,如内存泄漏、意外修改共享资源等。
一般来说编译器默认帮我们实现的拷贝构造函数就是一种浅拷贝。
POD(plain old data) 类型的数据就适合浅拷贝,对于 POD的理解可以看下这篇class和struct的区别 (opens new window)
简单来说,浅拷贝也可以理解为直接按 bit 位复制,基本等价于 memcpy()函数。
# 深拷贝(Deep Copy)
深拷贝不仅复制对象的基本类型成员和指针成员的值,还复制指针所指向的内存。
因此,两个对象不会共享相同的资源,避免了潜在问题。
深拷贝通常需要显式实现拷贝构造函数和赋值运算符重载。
举个例子:
#include <iostream>
#include <cstring>
class MyClass {
public:
MyClass(const char* str) {
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
// 深拷贝的拷贝构造函数
MyClass(const MyClass& other) {
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
}
// 深拷贝的赋值运算符重载
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
if (this == &other) {
return *this;
}
delete[] data;
data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(data, other.data);
return *this;
}
void SetString(const char* str) {
if (data != NULL) {
delete[] data;
}
data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(data, str);
}
~MyClass() {
delete[] data;
}
void print() {
std::cout << data << std::endl;
}
private:
char* data;
};
int main() {
MyClass obj1("Hello, World!");
MyClass obj2 = obj1; // 深拷贝
obj1.print(); // 输出:Hello, World!
obj2.print(); // 输出:Hello, World!
// 修改obj2中的数据,不会影响obj1
obj1.SetString("Test");
obj2.print(); // 输出:Hello, World!
return 0;
}
上面例子中,实现了一个简单的MyClass
类,其中包含一个指向动态分配内存的指针。
在拷贝构造函数和赋值运算符重载中,重新动态分配了内存,实现了深拷贝。
这样,当创建一个新对象并从另一个对象拷贝数据时,两个对象不会共享相同的资源。
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