# 面向对象三大特性

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C++ 面向对象编程 (OOP) 的三大特性包括:封装、继承和多态。

# 封装(Encapsulation)

封装是将数据(属性)和操作这些数据的函数(方法)组合在一个类(Class)中的过程。

封装的主要目的是隐藏类的内部实现细节,仅暴露必要的接口给外部。

通过封装,我们可以控制类成员的访问级别(例如:public、protected 和 private),限制对类内部数据的直接访问,确保数据的完整性和安全性。

# 继承(Inheritance)

继承是一个类(派生类,Derived Class)从另一个类(基类,Base Class)那里获得其属性和方法的过程。

继承允许我们创建具有共享代码的类层次结构,减少重复代码,提高代码复用性和可维护性。

在 C++ 中,访问修饰符(如 public、protected、private)控制了派生类对基类成员的访问权限。

# 多态(Polymorphism)

多态是允许不同类的对象使用相同的接口名字,但具有不同实现的特性。

在 C++ 中,多态主要通过虚函数(Virtual Function)和抽象基类(Abstract Base Class)来实现。

虚函数允许在派生类中重写基类的方法,而抽象基类包含至少一个纯虚函数(Pure Virtual Function),不能被实例化,只能作为其他派生类的基类。

通过多态,我们可以编写更加通用、可扩展的代码,提高代码的灵活性。

总结:封装、继承和多态是面向对象编程的三大核心特性,能够帮助我们编写更加模块化、可重用和可维护的代码。

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