# C++ 中 static 关键字
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在 C/C++ 中,static 是一个非常重要的关键字,它可以用于变量、函数和类中。
下面分别举例说明下:
# 1. static 修饰全局变量
static 修饰全局变量可以将变量的作用域限定在当前文件中,使得其他文件无法访问该变量。 同时,static 修饰的全局变量在程序启动时被初始化(可以简单理解为在执行 main 函数之前,会执行一个全局的初始化函数,在那里会执行全局变量的初始化),生命周期和程序一样长。
// a.cpp 文件
static int a = 10; // static 修饰全局变量
int main() {
a++; // 合法,可以在当前文件中访问 a
return 0;
}
// b.cpp 文件
extern int a; // 声明 a
void foo() {
a++; // 非法,会报链接错误,其他文件无法访问 a
}
关于这里为什么会是非法、报链接错误,可以看看这篇文章:extern 的作用-从链接角度理解 (opens new window)
了解一下 extern 和 链接方面的知识。
# 2. static 修饰局部变量
static 修饰局部变量可以使得变量在函数调用结束后不会被销毁,而是一直存在于内存中,下次调用该函数时可以继续使用。
同时,由于 static 修饰的局部变量的作用域仅限于函数内部,所以其他函数无法访问该变量。
void foo() {
static int count = 0; // static 修饰局部变量
count++;
cout << count << endl;
}
int main() {
foo(); // 输出 1
foo(); // 输出 2
foo(); // 输出 3
return 0;
}
# 3. static 修饰函数
static 修饰函数可以将函数的作用域限定在当前文件中,使得其他文件无法访问该函数。
同时,由于 static 修饰的函数只能在当前文件中被调用,因此可以避免命名冲突和代码重复定义。
// a.cpp 文件
static void foo() { // static 修饰函数
cout << "Hello, world!" << endl;
}
int main() {
foo(); // 合法,可以在当前文件中调用 foo 函数
return 0;
}
// b.cpp 文件
extern void foo(); // 声明 foo
void bar() {
foo(); // 非法,会报链接错误,找不到 foo 函数,其他文件无法调用 foo 函数
}
# 4. static 修饰类成员变量和函数
static 修饰类成员变量和函数可以使得它们在所有类对象中共享,且不需要创建对象就可以直接访问。
class MyClass {
public:
static int count; // static 修饰类成员变量
static void foo() { // static 修饰类成员函数
cout << count << endl;
}
};
// 访问:
MyClass::count;
MyClass::foo();
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