# C++ 中 const 关键字
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在 C/C++ 中,const
是一个关键字,用于表示常量。
const
可以用于修饰变量、函数、指针等,主要作用有以下几种:
# 1. 修饰变量
当 const
修饰变量时,该变量将被视为只读变量,即不能被修改。
对于确定不会被修改的变量,应该加上 const,这样可以保证变量的值不会被无意中修改,也可以使编译器在代码优化时更加智能。
例如:
const int a = 10;
a = 20; // 编译错误,a 是只读变量,不能被修改
但是!!!请注意!!!
这里的变量只读,其实只是编译器层面的保证,实际上可以通过指针在运行时去间接修改这个变量的值,当然这个方法比较trick。
对 const int
类型取指针,就是 const int*
类型的指针,将其强制转换为 int*
类型,就去掉了 const
限制,从而修改变量的值。
在 C++ 中,将 const
类型的指针强制转换为非const
类型的指针被称为类型强制转换(Type Casting),这种行为称为 const_cast
。
关于 const_cast 可以看下这篇文章: C++几种类型转换的区别 (opens new window)
虽然可以这样操作,但这违反了 const
的语义,可能会导致程序崩溃或者产生未定义行为(undefined behavior),大家学习了解即可,实际编程中切莫如此操作。
因为编译器可能会做一些优化!!也就是在你用到 const 变量的地方,编译器可能生成的代码直接就替换为常量的值,而不是访问一遍常量的指令。
所以极大可能你虽然修改了值,但是却不起作用!
下面👇这个例子,展示了使用 const_cast
修改 const
变量的值却不会起作用:
const int a = 10;
const int* p = &a;
int* q = const_cast<int*>(p);
*q = 20; // 通过指针间接修改 const 变量的值
std::cout << "a = " << a << std::endl; // 输出 a 的值,结果为 10
在上面的例子中,将 p
声明为 const int*
类型,指向只读变量 a
的地址。
然后使用 const_cast
将 p
强制转换为 int*
类型的指针 q
,从而去掉了 const
限制。
接下来,通过指针 q
间接修改了变量 a
的值。
但是请注意,即使 a
的值被修改了,但在程序中输出a
的值仍然是 10,
正如前面所有,因为 a
是只读变量,所以编译器做了优化,早就把代码实际替换为了👇下面这样:
std::cout << "a = " << 10 << std::endl;
所以,咱们还是要老老实实按照语言标准编程,切莫搞各种骚操作。
总之,使用 const_cast
去掉 const
限制是不推荐的,这会破坏程序的正确性和稳定性。
我们应该遵循 C/C++ 语言中 const 的语义,尽量不修改只读变量的值。
# 2. 修饰函数参数,表示函数不会修改参数
当 const
修饰函数参数时,表示函数内部不会修改该参数的值。这样做可以使代码更加安全,避免在函数内部无意中修改传入的参数值。
尤其是 引用 作为参数时,如果确定不会修改引用,那么一定要使用 const 引用。
例如:
void func(const int a) {
// 编译错误,不能修改 a 的值
a = 10;
}
# 3. 修饰函数返回值
当 const
修饰函数返回值时,表示函数的返回值为只读,不能被修改。这样做可以使函数返回的值更加安全,避免被误修改。
例如:
const int func() {
int a = 10;
return a;
}
int main() {
const int b = func(); // b 的值为 10,不能被修改
b = 20; // 编译错误,b 是只读变量,不能被修改
return 0;
}
# 4. 修饰指针或引用
在 C/C++ 中,const 关键字可以用来修饰指针,用于声明指针本身为只读变量或者指向只读变量的指针。
根据 const 关键字的位置和类型,可以将 const 指针分为以下三种情况:
# 4.1. 指向只读变量的指针
这种情况下,const 关键字修饰的是指针所指向的变量,而不是指针本身。
因此,指针本身可以被修改(意思是指针可以指向新的变量),但是不能通过指针修改所指向的变量。
const int* p; // 声明一个指向只读变量的指针,可以指向 int 类型的只读变量
int a = 10;
const int b = 20;
p = &a; // 合法,指针可以指向普通变量
p = &b; // 合法,指针可以指向只读变量
*p = 30; // 非法,无法通过指针修改只读变量的值
在上面的例子中,我们使用 const int*
声明了一个指向只读变量的指针 p
。
我们可以将指针指向普通变量或者只读变量,但是无法通过指针修改只读变量的值。
# 4.2 只读指针
这种情况下,const 关键字修饰的是指针本身,使得指针本身成为只读变量。
因此,指针本身不能被修改(即指针一旦初始化就不能指向其它变量),但是可以通过指针修改所指向的变量。
int a = 10;
int b = 20;
int* const p = &a; // 声明一个只读指针,指向 a
*p = 30; // 合法,可以通过指针修改 a 的值
p = &b; // 非法,无法修改只读指针的值
在上面的例子中,我们使用 int* const
声明了一个只读指针 p
,指向变量 a
。我们可以通过指针修改 a
的值,但是无法修改指针的值。
# 4.3 只读指针指向只读变量
这种情况下,const 关键字同时修饰了指针本身和指针所指向的变量,使得指针本身和所指向的变量都成为只读变量。
因此,指针本身不能被修改,也不能通过指针修改所指向的变量。
const int a = 10;
const int* const p = &a; // 声明一个只读指针,指向只读变量 a
*p = 20; // 非法,无法通过指针修改只读变量的值
p = nullptr; // 非法,无法修改只读指针的值
# 4.4 常量引用
常量引用是指引用一个只读变量的引用,因此不能通过常量引用修改变量的值。
const int a = 10;
const int& b = a; // 声明一个常量引用,引用常量 a
b = 20; // 非法,无法通过常量引用修改常量 a 的值
# 5. 修饰成员函数
当 const
修饰成员函数时,表示该函数不会修改对象的状态(就是不会修改成员变量)。
这样有个好处是,const 的对象就可以调用这些成员方法了,因为 const 对象不允许调用非 const 的成员方法。
也很好理解,既然对象是 const 的,那我怎么保证调用完这个成员方法,你不会修改我的对象成员变量呢?那就只能你自己把方法声明未 const 的呢~
例如:
class A {
public:
int func() const {
// 编译错误,不能修改成员变量的值
m_value = 10;
return m_value;
}
private:
int m_value;
};
这里还要注意,const 的成员函数不能调用非 const 的成员函数,原因在于 const 的成员函数保证了不修改对象状态,但是如果调用了非 const 成员函数,那么这个保证可能会被破坏。
总之,const
关键字的作用是为了保证变量的安全性和代码可读性。
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